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使用方式 ​

事件 ​

從客戶端 (Client) ​

lua
TriggerServerEvent('csms_log', msg, webhook, color, target)

⚠️ 注意:不建議使用客戶端觸發,因為 webhook 可能會被攔截或洩露。

從伺服器端 (Server) ​

lua
TriggerEvent('csms_log', msg, webhook, color, target, source)

參數說明 ​

參數類型說明
msgstring記錄訊息內容
webhookstringDiscord Webhook URL,用於傳送嵌入訊息
colorintegerDiscord 嵌入訊息的顏色 (可選)
targetinteger另一個相關玩家的伺服器 ID (可選)
sourceinteger觸發玩家的伺服器 ID (僅伺服器端呼叫時需要)

範例 ​

客戶端範例 ​

lua
TriggerServerEvent('csms_log', '玩家登入', 'https://discord.com/api/webhooks/...', 3447003)

伺服器端範例 ​

lua
TriggerEvent('csms_log', '玩家登出', 'https://discord.com/api/webhooks/...', 15158332, nil, 34)