使用方式
事件
從客戶端 (Client)
lua
TriggerServerEvent('csms_log', msg, webhook, color, target)⚠️ 注意:不建議使用客戶端觸發,因為 webhook 可能會被攔截或洩露。
從伺服器端 (Server)
lua
TriggerEvent('csms_log', msg, webhook, color, target, source)參數說明
| 參數 | 類型 | 說明 |
|---|---|---|
msg | string | 記錄訊息內容 |
webhook | string | Discord Webhook URL,用於傳送嵌入訊息 |
color | integer | Discord 嵌入訊息的顏色 (可選) |
target | integer | 另一個相關玩家的伺服器 ID (可選) |
source | integer | 觸發玩家的伺服器 ID (僅伺服器端呼叫時需要) |
範例
客戶端範例
lua
TriggerServerEvent('csms_log', '玩家登入', 'https://discord.com/api/webhooks/...', 3447003)伺服器端範例
lua
TriggerEvent('csms_log', '玩家登出', 'https://discord.com/api/webhooks/...', 15158332, nil, 34)